¡Hola! Soy Valen Shilton, también conocido como 00001discord, un apasionado del desarrollo web y la programación desde los 11 años. Actualmente tengo 15 años y soy de Argentina. A lo largo de estos más de 6 años de experiencia, he trabajado en múltiples áreas, desde desarrollo web hasta creación de eventos en Minecraft, arte 3D/2D y desarrollo de software.
Mi primer acercamiento al código fue en 2023, aunque antes tenía algo de experiencia, cuando un amigo desarrollaba un bot de Discord en JavaScript, específicamente en Discord.js v13 para nuestra antigua network Enderit MC. Desde ese momento, empecé a dedicarle mucho más tiempo al mundo de la programación, cosa que hizo que quede aún más fascinado y que hasta el día de hoy no he parado de aprender.
Junto a mi compañero Isaac Molina(ChisuYT), con quien llevo más de 5 años trabajando, he participado en la creación de numerosos proyectos, incluyendo eventos en Minecraft, desarrollo de servidores, bots de seguridad y páginas web. Uno de los desafíos más grandes que enfrenté, fue cuando desarrollé el mod de pantallas de carga para el evento ¿Quién es el impostor?, que hasta el día de hoy he mejorado muchísimo, al punto de tener pantallas de carga y también pantallas explicativas para los minijuegos de los eventos. Mixin, que fue el lenguaje de programación que incorporé a Fabric, para bloquear la renderización del chat, me causó tantos problemas que cuando finalmente logré que funcionara fue uno de los proyectos más difíciles que completé.
A lo largo de mi trayectoria como desarrollador, he tenido la oportunidad de trabajar con una amplia gama de tecnologías y herramientas que me han permitido abordar proyectos de diversas índoles, siempre buscando la forma más eficiente y flexible de resolver cada desafío. Mi enfoque ha sido siempre crear soluciones personalizadas que se adapten a las necesidades específicas de cada proyecto, garantizando resultados de alta calidad. A medida que he ido avanzando, he aprendido a integrar distintas plataformas y tecnologías de manera que trabajen de forma conjunta, lo que me ha permitido optimizar el rendimiento y la escalabilidad de las soluciones desarrolladas. Además, me esfuerzo por mantenerme actualizado con las últimas tendencias y mejores prácticas del sector, lo que me permite ofrecer soluciones innovadoras y sostenibles. Manejo los siguientes lenguajes de programación.
Mi conjunto de herramientas abarca programación y arte digital, permitiéndome abordar proyectos diversos. Uso un entorno de desarrollo y un editor de código, junto con un sistema de control de versiones. Para arte 2D, un software de ilustración vectorial y uno de edición de imágenes son fundamentales. Para arte 3D, empleo un software de modelado y uno de renderizado. La integración de estas herramientas optimiza mis proyectos. Aquí mis herramientas.
Concepto e Idea: Definir el objetivo, analizar necesidades y establecer la dirección del proyecto.
Planificación: Organizar el trabajo en fases y anticipar posibles desafíos.
Desarrollo: Implementar las ideas en código o diseño, construyendo la base funcional.
Pruebas y Ajustes: Verificar el funcionamiento, corregir errores y optimizar.
Lanzamiento: Publicar el proyecto y asegurar estabilidad.
Mantenimiento y Evolución: Mejorar, optimizar y actualizar según el feedback.
Acá tenés una lista de mis componentes y periféricos:
Intel Core i3-10100: 4 núcleos, 3.6 GHz base y 4.3 GHz Turbo Boost, ideal para tareas cotidianas y juegos ligeros.
Intel UHD Graphics 630: GPU integrada para tareas gráficas básicas y juegos en resoluciones bajas.
16GB DDR4 a 2667MHz: rendimiento fluido en multitareas y juegos de media exigencia.
Fuente de 550W: asegura estabilidad y protección contra sobrecargas.
Samsung LF22T350FHL: Monitor Full HD de 22" con tasa de refresco de 75Hz y tecnología IPS.
Philips SPK8605: Teclado mecánico con retroiluminación LED, ideal para gaming y trabajo.
BM800: Micrófono de condensador para grabaciones y streaming con sonido claro.
Discos de 230GB y 500GB: equilibrio entre capacidad y velocidad para archivos y programas.
2020
Empecé creando servidores y eventos en Minecraft, con plugins o texture packs.
2020
Gracias a un amigo, que desarrollaba un bot de Discord en JavaScript, así aprendí lo básico de JS
2021
Creé mi primera página web, Hyden Studio, explorando HTML, CSS y JS en proyectos reales, aunque nunca la publicamos, porque el Studio cerró, me sirvió como experiencia.
2024
Este fue el primer proyecto que realmente terminé y publiqué, hasta el día de hoy el bot de seguridad para los servidores de Discord de Voxel Studio sigue activo y protegiendo el servidor de posibles ataques/raids.
2025
Actualmente trabajo en el desarrollo de esta página web, y mejorar mi portfolio.
Prefiero trabajar solo, ya que organizo mis proyectos a mi manera y aplico estrategias propias. Sin embargo, cuando el equipo lo requiere, asumo roles de liderazgo o colaboro activamente para lograr el mejor resultado posible.
Cada línea de código que escribo refleja mi pasión por el desarrollo y mi deseo de seguir evolucionando. 🚀